27/04/2025

הקשב של הדור הצעיר כבר נמצא בגיימינג, המותגים עדיין לא

איפה דור ה-Z ודור האלפא מבלים את מירב זמנם? זה לא בטלוויזיה. זה בוודאי לא בעיתון. והיום זה אפילו לא במדיה החברתית – לפחות לא בצורה שהמותגים היו רוצים שיהיו בה. עכשיו זה בגיימינג.

ולא מדובר רק במשחקים מזדמנים כמו ‘Candy Crush’, אלא בעולמות דיגיטליים מלאים, חברתיים ומשתנים כל הזמן, שבהם משתמשים בונים זהויות, יוצרים קהילות, ומתקשרים עם תוכן ממותג במשך דקות – לא שניות.

חברת ReachPlayers קמה מתוך האמונה שגיימינג הוא לא נישה – הוא המדיה הכי דינאמית ורבת עוצמה שיש היום. עם הקמפיין האחרון שלנו עבור סמסונג וה-Galaxy S25, יצאנו להוכיח כמה זה באמת אפקטיבי.

Samsung x Gaming: מקרה בוחן

לרגל השקת ה-Galaxy S25, סמסונג נכנסה לעולמות של Roblox בצורה טבעית אחרי ההצלחה בקמפיין הFlip 6. השחקנים נחשפו לעולם משחק ממותג של סמסונג, בתוך המשחקים הקבועים שבהם הם רגילים לשחק, שם חיכה להם מכשיר גאלקסי נעול. בעזרת העוזר האינטגרלי החדש של סמסונג, GEMINI, הם התבקשו להשלים שתי משימות כדי לפתוח את הפיצ’רים של המכשיר, כמו מצלמת סלפי ושליחת סטיקרים לחברים.

רגע השיא המרכזי של השחקנים היה שימוש בזום של המצלמה כדי לחקור גלקסיה וירטואלית. מי שזיהה וצילם את האזור הנכון קיבל בונוס צילום מיוחד בתוך המשחק. בסיום האתגרים, השחקנים שמרו את המכשיר כאביזר קבוע בדמות שלהם והוא הפך לאקססורי במשחק.

ולמה כל זה מדהים? כי לא הפרענו לחווית המשחק. לא יצרנו משחק חדש שאליו היינו צריכים למשוך שחקנים. לא דחפנו לשחקנים מסרים שלא קשורים לסיטואציה בה הם נמצאים. שילבנו את המסרים החשובים ביותר למותג בצורה אינטגרלית ויצרנו לקהל היעד שלהם ליצור דעה חיובית על המותג.

לא עוד “פרסום מוצר”, אלא הפיכת המוצר לחלק מהחוויה. ה-Galaxy S25 הפך לאובייקט שהשחקנים השתמשו בו, חקרו אותו וזכרו אותו.

למה זה עובד?

יש שלוש סיבות עיקריות שהפכו את הגישה הזו לכל כך אפקטיבית:

  1. זה הרגיש טבעי. החוויה לא קטעה את מהלך המשחק – היא הייתה חלק ממנו.
  2. זה נתן ערך אמיתי. השחקנים לא רק נחשפו לפרסומת – הם קיבלו משהו בתמורה.
  3. זה היה מדיד. גיימינג זו מדיה! בה ניתן לעקוב אחרי הכול: פילוח קהל יעד, זמן שהייה, חשיפות, השלמות משימות.

זו לא אופנה חולפת – זה שינוי אמיתי

טרם הקמת החברה, נקודת המוצא שלנו הייתה למצוא את הדרך הטובה ביותר שבה ניתן להגיע ל-Gen Z. הבעיה הזו מצאה פתרון שצוות המייסדים גדל לתוכו, פלטפורמות משחקים. גיימינג הוא כבר מזמן לא רק “משחקים”, בשנת 2025 גיימינג זה מגרש המשחקים של מרבית הילדים ובני הנוער, וכאשר מותגים יודעים להיכנס למדיה הזו בצורה נכונה – עם כבוד למשחק, רלוונטיות ויצירתיות – הם הופכים לחלק אורגני מהעולם של הדור הזה.

אם אתם בונים היום תוכנית מדיה לדור ה-Z – הגיע הזמן להיכנס למשחק.

JOIN THE

GAMING REVOLUTION

Would you like to learn more about Roblox and Fortnite brand collaborations?

CONTACT US TODAY:

EMAIL

michael@reachplayers.com

WEBSITE

www.reachplayers.com

DISCORD

/reachplayers

Thank you!

Our team will receive your information soon and we’ll be in touch.

Talk to Us

Leave your contact information below and we’ll get back to you: