מותגים רבים נכנסים לעולמות הגיימינג מתוך הבנה ש״שם נמצא הדור הצעיר״.
אבל הם שוכחים לבדוק דבר חשוב לא פחות: במה הקהל מרוכז כשהוא שם? מה הוא מרגיש? ומה בדיוק עובר עליו בזמן הזה?
כשהמותג לא מבין את מצב התודעה של השחקן, הוא נשאר בגדר רעש רקע.
והדבר הזה – בגיימינג – גורם לפספוס כואב של תקציבים, השפעה ומעורבות.
השחקנים – בעיקר בני Gen Z ו-Gen Alpha – לא “מעבירים את הזמן” במשחקים. הם חיים שם.
הדמות הדיגיטלית שלהם היא זהות נוספת, משמעותית, רגשית, ומושקעת.
ולכן חשוב להבין את ה־Mindset של גיימר:
הוא יכול להיות בתוך המשחק 10 דקות או 10 שעות.
הוא בפוקוס גבוה. בתוך סיפור, משימה, קווסט.
הוא לא בא לפרסומות, הוא בא להרגיש.
אם תעצים לו את החוויה – תזכה במקום בליבו.
בפלטפורמות אחרות החשיפה היא הכל. בגיימינג – החשיפה צריכה להיות חלק מהחוויה, לא להפריע לה.
במקום לשדר מסר, צריך לשדרג את המשחק.
הם אולי שם, אבל אם לא הבנת מה עובר עליהם, אתה לא באמת איתם.
במקום לקטוע את המשחק – להפוך לחלק ממנו.
לדוגמה: בקמפיינים שביצענו עם מותגים כמו Samsung או L’Oréal, בנינו הרפתקאות חדשות שהגיימר שמח לקחת בהן חלק.
לדוגמה:
פאוור-אפ ממותג עם יכולת מיוחדת
משימות אינטראקטיביות עם תוכן מותגי
חנויות דיגיטליות שבהן המותג משתלב בעולם המשחק
טיימינג זה הכל. אם תופיע ברגע המתאים – אתה הופך לחלק מהנרטיב.
אם תפריע – אתה תיזרק מחוץ לתודעה.
מה המותג שלך מרגיש בתוך המשחק?
האם הוא מגניב? מועיל? חבר? מלווה?
המפתח הוא אמפתיה לגיימר, לא אגרסיביות פרסומית.
שיווק לגיימרים זה לא רק לדעת איפה הם – אלא איך הם מרגישים כשהם שם.
מותג שרוצה לנצח בגיימינג צריך לדבר בשפה של חוויה, ולא בשפה של מודעה.
הוא צריך להיכנס לתוך הסיפור ולהפוך את עצמו לחלק ממנו.
וזה בדיוק מה שאנחנו בריץ’ פליירס עושים – בונים למותגים הרפתקאות ולא רק קמפיינים.
Would you like to learn more about Roblox and Fortnite brand collaborations?
michael@reachplayers.com
WEBSITE
www.reachplayers.com
DISCORD
/reachplayers
Our team will receive your information soon and we’ll be in touch.
Leave your contact information below and we’ll get back to you: