הכלים והחוקים שכל מנהל מותג צריך להכיר לפני שהוא נכנס לגיימינג-
רוצה לעשות קמפיין ראשון בגיימינג?
מעולה. וולקאם לעולם שבו הילדים שלך, האחיינים שלך וגם קהל היעד שלך מבלים בו ים שעות ביום.
אבל רגע לפני שרצתם להשקיע תקציב- הנה הרשימה שלי לדברים שחובה לדעת כדי לא לשרוף כסף או לפספס את ההזדמנות.
2. קריאייטיב– תפסיק לחשוב כמו פרסומת.
• הגיימר לא רוצה שיקטעו לו את החוויה. הוא רוצה לקבל עוד תוכן איכותי: משימה חדשה, יכולת מיוחדת בתוך המשחק, שלב נוסף- כל מה שמוסיף לחוויה שכבה נוספת של כיף. המותג רוצה לחבר בין המסר לבין החוויה שנוצרת אצל השחקן.
לדוגמה: כשסמסונג רצו להעביר מסר על הגלקסי Z flip 6 הוא מתקפל ומהיר- הם נכנסו לתוך 11 משחקי רובלוקס שונים המבוססים על מהירות ואיפשרו לשחקנים להשתמש בסמסונג Z פליפ החדש כהובר-בורד שנתן להם בוסט בתוך המשחק והפך אותם למהירים יותר לזמן מוגבל.
• הסרטון שלך לא מעניין אף אחד, אין מקום לסרטונים, באנרים או פופ-אפים בתוך משחקים- זה מייצר את האפקט ההפוך. אין שספק ששחקנים נחשפו למותג שלך, אבל עכשיו ייצרת Backlash. למותג שלך.
• אם אתה לא יודע מה ההבדל בין סקין לבין משימה, תעבוד עם אנשים שכן יודעים.
3. מדידה– אפשר למדוד הכל, אבל חשוב להבין מה למדוד.
בגיימינג אפשר למדוד הכל: משך אינטראקציה, השלמה של משימות, אפילו כמה זמן שחקן נשאר ליד אלמנט שלך. וודא שהמדידה מחוברת לאובייקטיב שלך, אחרת לא תדע אם הצלחת או לא.
בקמפיין שעשו Cerave (וזכה במקום השני בפרס החדשנות של איגוד השיווק הישראלי) הם בחנו כמה זמן סה”כ השחקנים בילו בחוויה הממותגת, כמה זמן הם בילו בתוך משימת הצד בה הם נלחמו במזיקים השונים לעור: אוכל שמנוני, בקטריות, חוסר שינה, ובאמצעות Brand uplift study הצלחנו לנתח את הצלחת הקמפיין ולמדוד עליית מודעות למותג + כוונת רכישה.
4. מיתוג– תבינו שזו כניסה לעולם חדש.
כשמותג נכנס לעולמות הגיימינג הוא לא רק קונה מדיה, הוא נכנס ליקום, והיקום הזה מתנהל לפי חוקים אחרים – של שפה, תרבות, והומור שונה לגמרי.
זה אימרסיבי – השחקנים נמצאים בפנים במשך שעות, והמותג שלך צריך להרגיש טבעי בתוך המשחק.
הם זוכרים את המותג לא בגלל לוגו, אלא בגלל שהמותג הפך לחלק מהחוויה ונצרב להם במוח.
לכן, בדיוק כמו שיצרת פעם שפה מותגית לקמפיין גדול, פה אתה יוצר פרסונה למותג בתוך המשחק.
עדיף ליצור משהו שמקבל המשכיות, כמו סדרה של משימות, עולם מתפתח, או דמות מותג שחוזרת בפרויקטים שונים.
גיימינג מאפשר לבנות אמון עם הקהילה ולייצר אימפקט ארוך טווח.
זו הרשימה שלי. בטוח יש פה דברים שאפשר להתווכח עליהם.
מה אתם הייתם מוסיפים?
ואם עשיתם כבר קמפיין גיימינג- מה עבד לכם?
#GamingMarketing #BrandManagers #Roblox #Minecraft #Fortnite